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Final Fantasy II (Proto · US-Version · Englisch) online spielen

Final Fantasy II

Squares unveröffentlichtes englisches NES-Muster verbindet Rebellenaufträge, Schlüsselwörter und Wachstum durch Handlungen.

Browser-Spiel

Final Fantasy II

Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — EmulatorJS-Steuerung

Standard-Tastaturbelegung für Spieler 1. Tasten unter Controller-Einstellungen ändern.

KonsolentasteTastatur
↑ / ↓ / ← / →↑ / ↓ / ← / →
A / BZ / X
START / SELECTEnter / V

Unter Controller-Einstellungen können Tastatur und Gamepad konfiguriert werden. Auf Mobilgeräten gibt es Touch-Steuerung.

Spielanleitung für Final Fantasy II

Schnellstart

Drücke im Einleitungstext A und wähle New Game. Vergib mit Steuerkreuz und A die Namen. Nach der Niederlage im Prolog sprichst du in Altair mit Hilda und merkst dir das Schlüsselwort Wildrose und fragst sie danach. Prüfe die Ausrüstung, speichere nach dem Verlassen der Stadt auf der Weltkarte und folge den Hinweisen nach Fynn, ohne die Besatzungssoldaten herauszufordern.

Steuerung

Steuerkreuz: Bewegung und Auswahl. A: reden, untersuchen, bestätigen. B: abbrechen. START öffnet das Hauptmenü, SELECT die Formation. Dort wechselt A die Reihe des gewählten Helden; B beendet die Auswahl. Gesprächsbefehle merken Wörter, fragen danach oder zeigen Gegenstände. Befehle und Ziele im Kampf mit Steuerkreuz und A wählen.

Final Fantasy II — Über das Spiel

Dies ist Squares unveröffentlichtes englisches NES-Lokalisierungsmuster, unabhängig vom gleichnamigen Super-NES-Spiel und späteren Fanübersetzungen. Der englische Text ist noch roh, die erhaltene Fassung lässt sich jedoch bis zum Ende spielen. Rebellenaufträge und gelernte Schlüsselwörter führen durch die Reise. Bei abweichenden Orts-, Personen- oder Gegenstandsnamen sind die Begriffe im Gesprächsmenü dieses Musters maßgeblich.

Nach einem Angriff des Imperiums finden die überlebenden Jugendlichen bei den Rebellen Zuflucht. Firion, Maria und Guy bilden den Kern der Reise, während weitere Gefährten zeitweise helfen. Gespräche liefern dabei mehr als Hintergrund: Wichtige Wörter lassen sich merken und bei anderen Personen gezielt erfragen. Auch ein vorgezeigter Gegenstand kann eine neue Spur eröffnen.

Das übliche Aufsteigen über Erfahrungspunkte entfällt. Stattdessen verändern benutzte Waffen, einzelne Zauber und die Handlungen im Kampf die jeweiligen Fertigkeiten und Werte. Über Ausrüstung und Übung entstehen unterschiedliche Aufgaben in der Gruppe. Die hintere Reihe schränkt gewöhnliche Nahkampfangriffe ein, schützt aber nicht vor Magie. Vor einem Dungeon sollten Heilmittel und Kampfgegenstände vorbereitet sein. Gespeichert wird über das Menü auf der Weltkarte, nicht innerhalb von Städten oder Dungeons.

Cheats

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