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Final Fantasy (3DS Virtual Console · Japan-Version · Revision Rev 1 · Japanisch) online spielen
Final Fantasy
Stelle vier Helden zusammen und plane ihre Reise mit Ausrüstung, Heilmitteln und begrenzten Zaubern. (3DS Virtual Console)
Browser-Spiel
Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — EmulatorJS-Steuerung
Standard-Tastaturbelegung für Spieler 1. Tasten unter Controller-Einstellungen ändern.
| Konsolentaste | Tastatur |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Unter Controller-Einstellungen können Tastatur und Gamepad konfiguriert werden. Auf Mobilgeräten gibt es Touch-Steuerung.
Spielanleitung für Final Fantasy
Schnellstart
Öffne mit A oder B das Titelmenü und bestätige やりなおし mit A. Wähle für alle vier Helden einen Beruf und einen vierstelligen Namen; kürzere Namen mit Leerzeichen auffüllen. Kaufe in Cornelia Waffen, Rüstung und passende Zauber und rüste die Einkäufe im START-Menü aus. Sprich mit dem König, übe nahe der Stadt und übernachte vor dem Weg zum Tempel im Nordwesten.
Steuerung
Steuerkreuz: Bewegung und Auswahl. A: reden, untersuchen und bestätigen. B: abbrechen oder zurück. START öffnet beim Erkunden das Hauptmenü; SELECT ändert die Marschordnung. Im Kampf wählst du Befehle und Ziele mit Steuerkreuz und A, während B noch nicht abgeschlossene Eingaben zurücknimmt.
Final Fantasy — Über das Spiel
Die Ausgabe 3DS Virtual Console enthält das NES/Famicom-Abenteuer in Japanisch. Gruppenplanung, Menüs und Erkundung beruhen auf dem ursprünglichen Spiel. Die Speicherhinweise beschreiben dessen eigenes Verfahren. Unterbrechen und Sicherungspunkte des jeweiligen Virtual-Console-Geräts sind davon getrennte Funktionen.
Vier Krieger des Lichts kommen nach Cornelia und werden mit einer Rettungsmission betraut. Daraus wächst eine Reise, bei der wichtige Gegenstände, Brücken und Fahrzeuge immer weitere Teile der Welt öffnen. Für jeden Helden wählst du zu Beginn eine von sechs Klassen. Sie bestimmen, wer schwere Ausrüstung tragen kann und welche Magie zur Verfügung steht; die Startklassen lassen sich unterwegs nicht beliebig austauschen.
Du gibst die Befehle für die ganze Kampfrunde vor. In der NES-Fassung wechselt ein Angriff nicht selbstständig das Ziel, wenn ein Verbündeter den vorgesehenen Gegner schon besiegt hat. Auch Zauberei verlangt Planung: Jede Zauberstufe hat einen eigenen Vorrat an Anwendungen. Städte liefern Hinweise, passende Ausrüstung und Erholung, doch Einkäufe müssen erst angelegt werden. Übernachtungen und geeignete Lagergegenstände speichern den Fortschritt. Wer einen Dungeon betritt, sollte deshalb nicht nur an den nächsten Gegner, sondern auch an den Rückweg zur sicheren Rast denken.
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