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Final Fantasy (Beta · US-Version · Englisch) online spielen
Final Fantasy
Stelle vier Helden in einer frühen englischen Lokalisierung zusammen; Namen weichen ab, internes Speichern funktioniert nicht.
Browser-Spiel
Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — EmulatorJS-Steuerung
Standard-Tastaturbelegung für Spieler 1. Tasten unter Controller-Einstellungen ändern.
| Konsolentaste | Tastatur |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Unter Controller-Einstellungen können Tastatur und Gamepad konfiguriert werden. Auf Mobilgeräten gibt es Touch-Steuerung.
Spielanleitung für Final Fantasy
Schnellstart
Drücke nach dem Vorspann START, wähle NEW GAME und bestätige mit START. Bestimme mit Steuerkreuz und A die Klassen und Namen aller vier Helden. Kaufe in Cornelia passende Waffen, Rüstungen und Zauber und lege die Ausrüstung über START an. Sprich mit dem König, übe Kämpfe in Stadtnähe und raste im Gasthaus, bevor du zum Tempel im Nordwesten gehst.
Steuerung
Steuerkreuz: Bewegung und Auswahl. A: reden, untersuchen und bestätigen. B: abbrechen oder zurück. START öffnet beim Erkunden das Hauptmenü; SELECT ändert die Marschordnung. Im Kampf wählst du Befehle und Ziele mit Steuerkreuz und A, während B noch nicht abgeschlossene Eingaben zurücknimmt.
Final Fantasy — Über das Spiel
Diese frühe englische Lokalisierung enthält vorläufige Texte und Namen, Kirchen sowie eine Mischung japanischer und amerikanischer Grafiken. Der letzte Chaos-Kartenabschnitt folgt noch der japanischen Anordnung. In dieser Beta funktioniert das interne Speichern nicht. Gasthäuser dienen der Erholung, gelten aber nicht als verlässlicher Speicherpunkt; auch Zauber- und Gegnernamen können von Anleitungen zur Verkaufsfassung abweichen.
Vier Krieger des Lichts kommen nach Cornelia und werden mit einer Rettungsmission betraut. Daraus wächst eine Reise, bei der wichtige Gegenstände, Brücken und Fahrzeuge immer weitere Teile der Welt öffnen. Für jeden Helden wählst du zu Beginn eine von sechs Klassen. Sie bestimmen, wer schwere Ausrüstung tragen kann und welche Magie zur Verfügung steht; die Startklassen lassen sich unterwegs nicht beliebig austauschen.
Du gibst die Befehle für die ganze Kampfrunde vor. In der NES-Fassung wechselt ein Angriff nicht selbstständig das Ziel, wenn ein Verbündeter den vorgesehenen Gegner schon besiegt hat. Auch Zauberei verlangt Planung: Jede Zauberstufe hat einen eigenen Vorrat an Anwendungen. Städte liefern Hinweise, passende Ausrüstung und Erholung, doch Einkäufe müssen erst angelegt werden.
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