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Jugar a Batman: Return of the Joker (versión japonesa · inglés / japonés) online

Dynamite Batman

El proyector de la muñeca convierte la persecución del Joker en un juego de disparos, saltos y vuelos con propulsores.

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Batman: Return of the Joker

Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Controles de EmulatorJS

Asignación de teclado predeterminada del jugador 1. Cambia las teclas en Configuración de controles.

Botón de la consolaTeclado
↑ / ↓ / ← / →↑ / ↓ / ← / →
A / BZ / X
START / SELECTEnter / V

Abre Configuración de controles para configurar el teclado o mando. Hay controles táctiles en dispositivos móviles.

Cómo jugar a Batman: Return of the Joker

Inicio rápido

Elige NEW GAME en el título y pulsa START. Rompe la primera caja con B, dispara al emblema para cambiar su letra y recoge el arma deseada. Usa A para saltar y abajo+A para deslizarte. Mira dónde acaba cada plataforma antes de avanzar; pulsa START y apunta la contraseña antes de dejar la partida.

Controles

Cruceta: desplazamiento; abajo agacha y arriba apunta hacia arriba. A salta, abajo+A desliza. B dispara; mantener y soltar B carga un arma especial, salvo el disparo básico. En los tramos de vuelo la cruceta mueve a Batman por el espacio aéreo. START inicia o pausa y muestra la contraseña; SELECT no se usa. Contraseña: izquierda/derecha elige posición, arriba/abajo la letra, A, B o START confirma. START continúa durante la cuenta atrás.

Batman: Return of the Joker — Acerca del juego

La aventura de Sunsoft arranca en una catedral y conduce por zonas nevadas e instalaciones mecánicas hasta el escondite del Joker. Las armas tienen un papel central: las cajas sueltan un emblema cuya letra cambia al recibir disparos, de modo que puedes preparar la munición antes de recogerla. C explota al impactar, B busca al enemigo, N cruza sus trayectorias y S dispara en abanico. Las armas especiales permiten cargar el ataque, a diferencia del tiro inicial. Los personajes grandes y los obstáculos cercanos obligan a medir la posición; deslizarse sirve para pasar por debajo de amenazas, pero también puede mandarte a un precipicio si lo haces sin mirar. Los siete capítulos alternan plataformas con vuelos de mochila propulsora. Los jefes usan indicadores numéricos de poder, y no aparecen al final de los capítulos dos y cinco. Ocho cápsulas conceden invulnerabilidad dorada temporal. Puedes continuar sin límite, o regresar mediante cuatro letras al principio de una sección. La contraseña se consulta al pausar durante la partida, antes de agotar todas las vidas. Versión japonesa de Famicom, titulada Dynamite Batman.

Trucos

No hay trucos para esta edición.