Más rutas de navegación
Jugar a Batman (Beta 1) (Beta 1 · versión estadounidense · inglés) online
Batman - The Video Game
Los saltos entre paredes permiten ganar altura y decidir desde dónde atacar a los enemigos de Gotham. · Beta 1
Jugar en el navegador
Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Controles de EmulatorJS
Asignación de teclado predeterminada del jugador 1. Cambia las teclas en Configuración de controles.
| Botón de la consola | Teclado |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Abre Configuración de controles para configurar el teclado o mando. Hay controles táctiles en dispositivos móviles.
Cómo jugar a Batman (Beta 1)
Inicio rápido
Pulsa START en el título. Prueba B para golpear en la calle y A para saltar. Toca una pared en el aire y vuelve a pulsar A; durante la partida usa START para cambiar de arma, vigilando la munición.
Controles
Cruceta: caminar y agacharse. A: salto, más alto al mantenerlo; junto a una pared en el aire, A impulsa hacia fuera. B: puñetazo o arma actual. Durante el juego START cambia el arma; SELECT pausa y muestra la puntuación. Mando 2: A salta; B cura/activa invulnerabilidad; derecha+B la quita; abajo congela.
Batman (Beta 1) — Acerca del juego
La Beta 1 del catálogo es el prototipo posterior de agosto de 1989, identificado por las etiquetas fechadas de EPROM del registro original. Sus fases se acercan a la edición comercial, pero conserva funciones de desarrollo en el mando 2: A salta fase, B recupera salud y activa invulnerabilidad, derecha+B la desactiva y abajo congela la acción. No son movimientos de un segundo héroe.
El recorrido lleva a Batman desde las calles hasta la fábrica química y la catedral, combinando combate con plataformas. Al tocar una pared en el aire puede impulsarse hacia el lado contrario, una capacidad esencial para superar huecos estrechos y escoger el punto de caída. Los peligros del escenario obligan a mirar el siguiente apoyo antes de lanzarse sobre un enemigo.
Los puñetazos no consumen recursos; los tres proyectiles disponibles sí comparten una reserva de munición. Cambiar entre batarang, pistola y disparo múltiple sirve para adaptar el ataque a la distancia o al ángulo, sin rellenar las existencias. Los corazones recuperan salud y otros objetos aportan munición o puntos. Los cinco grandes niveles terminan con desafíos propios y combates. En el primero resulta útil practicar un salto de pared seguro y reservar los disparos para los rivales difíciles de alcanzar.
Trucos
No hay trucos para esta edición.