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Jugar a Batman (Beta 2) (Beta 2 · versión estadounidense · inglés) online
Batman - The Video Game
Los saltos entre paredes permiten ganar altura y decidir desde dónde atacar a los enemigos de Gotham. · Beta 2
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Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Controles de EmulatorJS
Asignación de teclado predeterminada del jugador 1. Cambia las teclas en Configuración de controles.
| Botón de la consola | Teclado |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Abre Configuración de controles para configurar el teclado o mando. Hay controles táctiles en dispositivos móviles.
Cómo jugar a Batman (Beta 2)
Inicio rápido
Pulsa START en el título. Prueba B para golpear en la calle y A para saltar. Toca una pared en el aire y vuelve a pulsar A; durante la partida usa START para cambiar de arma, vigilando la munición.
Controles
Cruceta: caminar y agacharse. A: salto, más alto al mantenerlo; junto a una pared en el aire, A impulsa hacia fuera. B: puñetazo o arma actual. Durante el juego START cambia el arma; SELECT pausa y muestra la puntuación. Depuración del mando 2: A salta fase; abajo congela/reanuda.
Batman (Beta 2) — Acerca del juego
La Beta 2 del catálogo es el prototipo temprano, identificado por el registro original de la nueva preservación de Kevtris. Hay un 1-up en la primera zona, otras escenas y un primer jefe más resistente. Firebug cierra los combates; el Joker cae en una escena, sin una lucha adicional. Las vidas restantes se muestran al entrar en una zona o perder una, no en la pausa.
El recorrido lleva a Batman desde las calles hasta la fábrica química y la catedral, combinando combate con plataformas. Al tocar una pared en el aire puede impulsarse hacia el lado contrario, una capacidad esencial para superar huecos estrechos y escoger el punto de caída. Los peligros del escenario obligan a mirar el siguiente apoyo antes de lanzarse sobre un enemigo.
Los puñetazos no consumen recursos; los tres proyectiles disponibles sí comparten una reserva de munición. Cambiar entre batarang, pistola y disparo múltiple sirve para adaptar el ataque a la distancia o al ángulo, sin rellenar las existencias. Los corazones recuperan salud y otros objetos aportan munición o puntos. Los cinco grandes niveles terminan con desafíos propios y combates. En el primero resulta útil practicar un salto de pared seguro y reservar los disparos para los rivales difíciles de alcanzar.
Trucos
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