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Jugar a Final Fantasy II (Proto · versión estadounidense · inglés) online

Final Fantasy II

La muestra inglesa inédita de Square para NES combina misiones rebeldes, palabras clave y crecimiento por acciones.

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Final Fantasy II

Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Controles de EmulatorJS

Asignación de teclado predeterminada del jugador 1. Cambia las teclas en Configuración de controles.

Botón de la consolaTeclado
↑ / ↓ / ← / →↑ / ↓ / ← / →
A / BZ / X
START / SELECTEnter / V

Abre Configuración de controles para configurar el teclado o mando. Hay controles táctiles en dispositivos móviles.

Cómo jugar a Final Fantasy II

Inicio rápido

Pulsa A durante el texto inicial, elige New Game y asigna los nombres con la cruceta y A. Tras la derrota del prólogo, habla con Hilda en Altair y recuerda la palabra clave Rosa Salvaje y pregúntale por ella. Revisa el equipo, consigue suministros y guarda al salir al mapa. Sigue las pistas hacia Fynn sin enfrentarte innecesariamente a los soldados de ocupación.

Controles

Cruceta para moverse y elegir. A habla, examina y confirma; B cancela. START abre el menú y SELECT la formación. En formación, A cambia la fila del personaje seleccionado y B vuelve atrás. Las opciones de diálogo permiten recordar palabras, preguntar por ellas y mostrar objetos. En batalla, elige órdenes y objetivos con cruceta y A.

Final Fantasy II — Acerca del juego

Es la muestra inglesa de NES que Square preparó y nunca publicó, distinta del juego de Super Nintendo con el mismo nombre y de las traducciones de aficionados. El texto está poco pulido, aunque la muestra preservada permite llegar al final. La rebelión se sigue mediante misiones y palabras clave aprendidas. Si los nombres difieren de una guía posterior, utiliza los términos que ofrece el menú de conversación de este prototipo.

La huida de unos jóvenes ante el ejército imperial los lleva hasta la rebelión. Los encargos cambian de lugar y de compañeros, pero Firion, María y Guy mantienen el hilo del viaje. Para avanzar no basta con escuchar: hay palabras importantes que se guardan y después se preguntan a otros personajes. Mostrar un objeto también puede aclarar una situación o abrir el siguiente paso.

El crecimiento abandona la experiencia que sube un nivel general. Las armas, los hechizos y los atributos mejoran según las acciones realizadas, de modo que practicar una función influye en el papel de cada miembro. La fila trasera limita el combate físico y no vuelve inmune a la magia. Organiza el equipo y los objetos utilizables antes de entrar en un lugar peligroso, y guarda desde el menú en el mapa del mundo; no dentro de las poblaciones o mazmorras.

Trucos

No hay trucos para esta edición.