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Jugar a Ultima: Quest of the Avatar (Japan) (versión japonesa · japonés) online
Ultima - Seija e no Michi
Recorre Britannia practicando ocho virtudes, reúne compañeros y encuentra runas, santuarios y piedras para convertirte en Avatar.
Jugar en el navegador
Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Controles de EmulatorJS
Asignación de teclado predeterminada del jugador 1. Cambia las teclas en Configuración de controles.
| Botón de la consola | Teclado |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Abre Configuración de controles para configurar el teclado o mando. Hay controles táctiles en dispositivos móviles.
Cómo jugar a Ultima: Quest of the Avatar (Japan)
Inicio rápido
Pulsa START y elige あたらしく たびをする con A y una de las tres ranuras. Ajusta el texto (9 es más rápido), escribe hasta cinco caracteres y termina en おわる. Responde a Hawkwind y escucha al rey. En la ciudad inicial equipa mediante じゅんび→そうび. Pide registrar el viaje en la posada; para terminar tras guardar contesta いいえ a salir inmediatamente por la mañana. Continúa con たびのきろくをひらく.
Controles
Cruceta mueve y selecciona; A abre órdenes, confirma y continúa diálogos; B cancela. START inicia desde el título, SELECT no tiene uso habitual. はなす conversa junto a una persona, しらべる examina el suelo y じゅんび→そうび equipa. En combate elige こうげき/まほう/どうぐ/いどう; las armas a distancia usan un recuadro de objetivo. Retirarse exige sacar a cada miembro por un borde y puede reducir la virtud.
Ultima: Quest of the Avatar (Japan) — Acerca del juego
Las preguntas iniciales de Hawkwind deciden la profesión del protagonista entre ocho posibilidades y su lugar de partida. Comienzas solo y conoces compañeros en las ciudades; la edición NES permite llevar al héroe con tres aliados. Sus aptitudes para armas y magia dan sentido a la composición del grupo. La búsqueda conduce al Códice de la Sabiduría Definitiva mediante las ocho virtudes, no solo mediante la experiencia de combate.
Hablar con habitantes permite descubrir runas, santuarios, piedras y objetos de la expedición final. La honestidad o la compasión se reflejan también en pagos y ayuda a otras personas. Los encuentros abren un campo táctico por turnos, con órdenes de movimiento, ataque, hechizo, objeto y acción automática. Los ingredientes y los PM limitan la magia, de modo que conviene revisar ambos antes de alejarse. Los pasillos subterráneos se exploran en primera persona. Las posadas recuperan parte de la salud y magia y ofrecen guardar en el cartucho; descansar sin aceptar el registro no sustituye a guardar.
Trucos
No hay trucos para esta edición.