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Jugar a Ultima: Quest of the Avatar (versión estadounidense · inglés) online

Ultima - Quest of the Avatar

Recorre Britannia practicando ocho virtudes, reúne compañeros y encuentra runas, santuarios y piedras para convertirte en Avatar.

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Ultima: Quest of the Avatar

Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Controles de EmulatorJS

Asignación de teclado predeterminada del jugador 1. Cambia las teclas en Configuración de controles.

Botón de la consolaTeclado
↑ / ↓ / ← / →↑ / ↓ / ← / →
A / BZ / X
START / SELECTEnter / V

Abre Configuración de controles para configurar el teclado o mando. Hay controles táctiles en dispositivos móviles.

Cómo jugar a Ultima: Quest of the Avatar

Inicio rápido

Pulsa START, escoge New Game con A y una de tres ranuras. Ajusta la velocidad del texto, con 9 como la más rápida, introduce el nombre y termina en END. Responde a Hawkwind con cruceta y A. Tras escuchar al rey, visita la ciudad vinculada a tu profesión. Habla y equipa desde OTHER→READY. En una INN acepta que registren el viaje; vuelve después con Play Game.

Controles

Cruceta mueve y selecciona; A abre órdenes, confirma y continúa diálogos; B cancela. START inicia desde el título, SELECT no tiene uso habitual. TALK conversa junto a una persona, SEARCH examina el suelo y OTHER→READY equipa. En combate elige ATTACK/CAST/USE/MOVE; las armas a distancia usan un recuadro de objetivo. Retirarse exige sacar a cada miembro por un borde y puede reducir la virtud.

Ultima: Quest of the Avatar — Acerca del juego

Las preguntas iniciales de Hawkwind deciden la profesión del protagonista entre ocho posibilidades y su lugar de partida. Comienzas solo y conoces compañeros en las ciudades; la edición NES permite llevar al héroe con tres aliados. Sus aptitudes para armas y magia dan sentido a la composición del grupo. La búsqueda conduce al Códice de la Sabiduría Definitiva mediante las ocho virtudes, no solo mediante la experiencia de combate.

Hablar con habitantes permite descubrir runas, santuarios, piedras y objetos de la expedición final. La honestidad o la compasión se reflejan también en pagos y ayuda a otras personas. Los encuentros abren un campo táctico por turnos, con órdenes de movimiento, ataque, hechizo, objeto y acción automática. Los ingredientes y los PM limitan la magia, de modo que conviene revisar ambos antes de alejarse. Los pasillos subterráneos se exploran en primera persona. Las posadas recuperan parte de la salud y magia y ofrecen guardar en el cartucho; descansar sin aceptar el registro no sustituye a guardar.

Trucos

No hay trucos para esta edición.