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Jouer à Ghosts 'n Goblins (version européenne · anglais) en ligne
Ghosts 'n Goblins
Jouez à la version européenne NES de Ghosts 'n Goblins en ligne. Guidez Arthur devant les armées de morts-vivants, protégez son armure, maîtrisez les sauts fixes et battez tous les boss de porte.
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Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Commandes EmulatorJS
Touches par défaut du joueur 1. Modifiez-les dans Configuration des commandes.
| Bouton de la console | Clavier |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Ouvrez Configuration des commandes pour configurer le clavier ou la manette. Des commandes tactiles sont disponibles sur mobile.
Comment jouer à Ghosts 'n Goblins
Démarrage rapide
À l'écran titre, utilisez SELECT pour choisir 1 JOUEUR ou 2 JOUEURS, puis appuyez sur START. Arthur commence avec la lance à vol droit. Déplacez-vous prudemment dans le cimetière, éliminez les ennemis avant de vous lancer dans un saut et ne récupérez pas automatiquement toutes les armes en pot, car un pick-up remplace l'arme que vous portez. Protégez la première armure, recherchez un remplacement caché dans les espaces suspects et battez chaque boss pour récupérer sa clé. Si toutes les vies sont perdues, choisissez CONTINUER pour reprendre depuis le début de l'étape où la course s'est terminée.
Commandes
Le D-pad gauche/droite déplace Arthur ; haut/bas grimpe aux échelles et bas s'accroupit lorsqu'il est au sol. A saute. B attaque en lançant l'arme équipée ; B peut également être appuyé en position accroupie ou après un saut pour attaquer depuis ces positions. SELECT choisit le jeu à un ou deux joueurs sur l'écran titre et n'a aucun effet pendant le jeu. START commence le jeu sélectionné et met en pause ou reprend un jeu actif.
Ghosts 'n Goblins — Présentation du jeu
La version européenne sur NES de Ghosts 'n Goblins est un jeu d'action punitif à défilement horizontal dans lequel un chevalier entre dans le royaume des démons pour sauver une princesse kidnappée. Des zombies, des démons et d'autres créatures mortes-vivantes envahissent le parcours, et chaque étape se termine par un boss dont la clé ouvre la porte suivante. Arthur commence en armure : un coup ennemi l'enlève, tandis qu'un autre coup, une chute ou un timer expiré coûte une vie et le renvoie au départ de l'étape ou à son point médian. Les ennemis portant des jarres peuvent lâcher des armes de remplacement, tandis que des armures réparatrices sont cachées à l'intérieur des niveaux. La survie dépend donc autant de la connaissance de l'itinéraire et du choix des armes que de la rapidité des réactions.
Codes de triche
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- Date du test et de publication au catalogue
- Navigateurs et appareils
- PC : Chrome, Edge et Firefox. Mobile : Chrome sur Android et Safari sur iPhone et iPad.
- Moteur et cœur du lecteur
- EmulatorJS 4.3.0-pre · nes
- Testé par
- rwEmulator
Sources et base éditoriale
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