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Jouer à Ghosts 'n Goblins (version américaine · anglais) en ligne

Ghosts 'n Goblins

Jouez à Ghosts 'n Goblins en ligne sur NES. Menez Arthur à travers sept portes gardées, gérez les armures et les armes et survivez aux deux quêtes pour sauver Prin-Prin.

Jeu dans le navigateur

Ghosts 'n Goblins

Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Commandes EmulatorJS

Touches par défaut du joueur 1. Modifiez-les dans Configuration des commandes.

Bouton de la consoleClavier
↑ / ↓ / ← / →↑ / ↓ / ← / →
A / BZ / X
START / SELECTEnter / V

Ouvrez Configuration des commandes pour configurer le clavier ou la manette. Des commandes tactiles sont disponibles sur mobile.

Comment jouer à Ghosts 'n Goblins

Démarrage rapide

Choisissez le jeu à un joueur avec SELECT et appuyez sur START. Gardez la lance de départ pendant l'apprentissage du cimetière : dégagez le terrain devant vous, attendez une ouverture et ensuite seulement engagez-vous à sauter, car Arthur ne peut pas se diriger en l'air. Tirez debout, accroupi ou sautant en hauteur selon le schéma ennemi l'exige. Laissez une arme indésirable au sol au lieu de remplacer une lance ou un poignard fiable. Plus tard, sécurisez le bouclier/la croix avant de vous diriger vers la dernière porte ; atteindre cette approche sans que cela renvoie Arthur. Terminer la première quête n’est que le point médian, alors conservez le même rythme prudent lors de la deuxième partie, plus difficile.

Commandes

Le D-pad gauche/droite fonctionne ; haut/bas grimpe aux échelles ; bas s'accroupit au sol. A saute, gauche ou droite définissant la direction du saut avant le décollage. B lance l'arme équipée, y compris en position accroupie ou en l'air. SELECT déplace le marqueur de l'écran titre entre les modes un joueur et deux joueurs et ne fait rien pendant l'action. START commence le jeu choisi et active la pause pendant la lecture.

Ghosts 'n Goblins — Présentation du jeu

Ghosts 'n Goblins sur US NES présente Arthur dans le rôle d'un chevalier solitaire traversant six étapes et sept portes gardées pour récupérer la princesse Prin-Prin du royaume des démons. Le parcours combine cimetières, forêts, échelles, plates-formes mobiles, morts-vivants agressifs et chefs de scène. L'armure absorbe un coup avant qu'Arthur ne soit exposé ; le prochain coup, une fosse ou une minuterie vide prend une vie. Les ennemis porteurs de bocaux peuvent révéler l'une des nombreuses armes jetables, et chaque pick-up remplace l'actuelle. La conversion Famicom/NES attend également le bouclier, appelé la croix dans la version japonaise, pour l'approche finale et envoie Arthur dans une deuxième quête plus difficile avant que le véritable sauvetage ne soit terminé.

Codes de triche

Aucun code pour cette version.

Vérification du lecteur et sources

Le jeu dans le navigateur a été vérifié avant la publication de cette édition dans le catalogue. La date ci-dessous est celle de la publication au catalogue, pas la date de sortie originale du jeu.

Date du test et de publication au catalogue
Navigateurs et appareils
PC : Chrome, Edge et Firefox. Mobile : Chrome sur Android et Safari sur iPhone et iPad.
Moteur et cœur du lecteur
EmulatorJS 4.3.0-pre · nes
Testé par
rwEmulator

Sources et base éditoriale

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Édité par: rwEmulatorContenu mis à jour: Signaler une correction: [email protected]