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Jouer à Puss 'n Boots: Pero's Great Adventure (version japonaise · japonais) en ligne
Nagagutsu o Haita Neko: Sekai Isshū 80 Nichi Dai Bōken
Jouez en ligne au Nagagutsu o Haita Neko original. Guidez Pero à travers le monde en quatre-vingts jours et apprenez les commandes de saut et de véhicule de la version japonaise.
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Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Commandes EmulatorJS
Touches par défaut du joueur 1. Modifiez-les dans Configuration des commandes.
| Bouton de la console | Clavier |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Ouvrez Configuration des commandes pour configurer le clavier ou la manette. Des commandes tactiles sont disponibles sur mobile.
Comment jouer à Puss 'n Boots: Pero's Great Adventure
Démarrage rapide
Utilisez SELECT pour choisir 1PLAYER ou 2PLAYER, puis appuyez sur START. Dans l'étape d'ouverture de l'Angleterre, déplacez-vous avec gauche/droite, sautez avec A et lancez des épées avec B. Surveillez les lacunes et faites attention aux ponts qui peuvent s'effondrer si vous attendez trop longtemps. Vérifiez la forme et la couleur des bottes avant de les récupérer, car tous les ramassages ne sont pas utiles. Gardez un œil sur le courant et les jours restants pendant que vous travaillez vers la cloche de la tour.
Commandes
SELECT choisit le mode de comptage des joueurs ; START démarre, fait une pause et reprend. gauche/droite avance ou recule. A pied étapes 1, 4 et 8 : A saute, B lance des épées. Bateau/yacht à glace étapes 2 et 6 : A saute, B lance des bombes, haut attaque vers le haut. Voiture étape 3 : A saute, B lance des bombes. Étape sous-marine 5 : A soulève l'engin, B tire des torpilles. Étape 7 du ballon : A soulève le ballon, B largue des bombes. Le contrôleur 2 est utilisé pour le deuxième joueur en mode 2PLAYER.
Puss 'n Boots: Pero's Great Adventure — Présentation du jeu
Cette aventure japonaise sur Famicom fait suite au pari de Pero avec le Comte Gruemon : il doit faire le tour du monde en quatre-vingts jours et sonner la cloche de la tour à l'heure dite. Le voyage commence en Angleterre et mélange des plates-formes avec des étapes de véhicules dans des endroits tels que la Méditerranée, l'Arabie et Hong Kong. Pero lance des épées en voyageant à pied, puis se transforme en bombes ou en torpilles au fur et à mesure que l'itinéraire le met dans un bateau, une voiture, un sous-marin, un yacht de glace et un ballon. Le sous-marin et le ballon s'élèvent avec A plutôt que d'utiliser les commandes du véhicule de la version américaine ultérieure. Les bottes ne sont pas de simples points bonus : leurs effets incluent la restauration de l'énergie, l'ajout d'une vie ou la modification du temps restant, et certains raccourcissent le délai. Le défi est de préserver à la fois les vies restantes de Pero et son temps de voyage tout en traversant les dangers et en atteignant la dernière tour. Il s'agit du jeu japonais original en huit étapes, et non de l'aventure américaine révisée en sept étapes.
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- Date du test et de publication au catalogue
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- Moteur et cœur du lecteur
- EmulatorJS 4.3.0-pre · nes
- Testé par
- rwEmulator
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