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Jouer à Final Fantasy II (Proto · version américaine · anglais) en ligne

Final Fantasy II

L’échantillon anglais NES inédit de Square mêle missions rebelles, mots-clés et progression par les actions.

Jeu dans le navigateur

Final Fantasy II

Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Commandes EmulatorJS

Touches par défaut du joueur 1. Modifiez-les dans Configuration des commandes.

Bouton de la consoleClavier
↑ / ↓ / ← / →↑ / ↓ / ← / →
A / BZ / X
START / SELECTEnter / V

Ouvrez Configuration des commandes pour configurer le clavier ou la manette. Des commandes tactiles sont disponibles sur mobile.

Comment jouer à Final Fantasy II

Démarrage rapide

Appuyez sur A pendant le texte initial et choisissez New Game. Nommez les quatre héros avec la croix et A. Après la défaite du prologue, parlez à Hilda à Altair et mémorisez le mot-clé Rose sauvage et interrogez-la à ce sujet. Vérifiez équipement et soins, sortez pour sauvegarder sur la carte, puis suivez la piste de Fynn sans provoquer les soldats de l’occupation.

Commandes

Croix pour déplacer et choisir. A pour parler, examiner et valider; B pour annuler. START ouvre le menu; SELECT affiche la formation. Sélectionnez un héros et appuyez sur A pour changer sa ligne, puis B pour revenir. Les commandes de dialogue servent à mémoriser un mot, le demander ou présenter un objet. Les ordres de combat se choisissent avec la croix et A.

Final Fantasy II — Présentation du jeu

Ce prototype est l’échantillon de localisation anglaise NES préparé par Square puis abandonné. Il se distingue du Final Fantasy II de Super NES et des traductions amateurs ultérieures. Son anglais reste maladroit, mais l’échantillon conservé permet d’atteindre la fin. Les missions de la rébellion et les mots-clés appris structurent le voyage ; lorsque les noms diffèrent d’un guide récent, suivez les termes du menu de conversation.

La guerre arrache les héros à leur foyer et les mène au refuge des rebelles. Firion, Maria et Guy poursuivent la lutte tandis que d’autres compagnons les accompagnent au fil des missions. Les dialogues ont leur propre logique: retenir un mot important, interroger un autre interlocuteur à son sujet ou montrer un objet fait avancer l’enquête. La bonne question peut ainsi débloquer une piste qu’un simple échange ne donne pas.

Le jeu ne distribue pas d’expérience pour faire monter un niveau général. Les compétences d’armes, les sorts et les attributs se développent selon les actions pratiquées. L’équipement et les habitudes de combat contribuent donc à former les rôles. La ligne arrière limite les échanges physiques, mais laisse passer les attaques magiques. Préparez les objets que les héros pourront utiliser en combat, puis sauvegardez sur la carte du monde avant d’explorer davantage: villes et donjons n’autorisent pas cette sauvegarde.

Codes de triche

Aucun code pour cette version.