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Jouer à Mother (version japonaise · japonais) en ligne

Mother

Depuis une maison aux objets animés, accompagnez Ninten dans des villes modernes et retrouvez les fragments d’une mystérieuse mélodie.

Jeu dans le navigateur

Mother

Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Commandes EmulatorJS

Touches par défaut du joueur 1. Modifiez-les dans Configuration des commandes.

Bouton de la consoleClavier
↑ / ↓ / ← / →↑ / ↓ / ← / →
A / BZ / X
START / SELECTEnter / V

Ouvrez Configuration des commandes pour configurer le clavier ou la manette. Des commandes tactiles sont disponibles sur mobile.

Comment jouer à Mother

Démarrage rapide

Appuyez sur START, choisissez un emplacement vide ゲームをはじめる et validez avec A. Saisissez les noms et le plat préféré, vérifiez puis choisissez la vitesse du texte. Battez la lampe en quittant la chambre puis la poupée dans celle de votre sœur. Examinez ensuite la poupée avec CHECK/チェック pour apprendre une mélodie. Parlez à votre mère puis au téléphone avec TALK/はなす. Examinez le chien dehors pour la clé du sous-sol, prenez le journal et la batte, équipez celle-ci par Goods puis rappelez votre père pour enregistrer.

Commandes

Croix : déplacement et choix. A ouvre les commandes et valide ; B annule ou affiche l’état sur le terrain. START démarre ; SELECT est inutilisé. La carte s’utilise comme objet après son acquisition. Cette version japonaise ne court pas avec B.

Mother — Présentation du jeu

Un garçon voit les objets de sa maison attaquer sa famille. Son enquête sur les recherches de son arrière-grand-père le conduit de ville en ville, auprès de compagnons aux talents différents. Le quotidien fournit aussi bien les armes que les surprises : une batte de baseball peut devenir indispensable. Écouter les habitants, examiner ce qui paraît étrange et retenir les indices permet de découvrir de nouveaux chemins et les morceaux d’une chanson.

Les rencontres aléatoires ouvrent un combat à commandes. Attaquer, protéger le groupe, fuir ou utiliser les pouvoirs PSI exige de choisir selon la situation ; les PP dépensés en magie manqueront peut-être pour soigner. Utilisez les armes depuis l’inventaire pour les équiper réellement. La place limitée encourage à confier les objets superflus à une sœur avant de repartir. Les gains des combats sont déposés à la banque et se retirent avec Cash Card. Pour enregistrer l’aventure, appelez le père de Ninten et choisissez la commande de sauvegarde. Une victoire ne remplace pas cet enregistrement, et un retour à la maison permet aussi de récupérer avant une longue traversée.

Codes de triche

Aucun code pour cette version.