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Jouer à Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom (version japonaise · japonais) en ligne

Ninja Ryuuken Den III - Yomi no Hakobune

Choisissez votre trajet au-dessus ou au-dessous des tuyaux et gardez la bonne distance avec le sabre amélioré.

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Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom

Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Commandes EmulatorJS

Touches par défaut du joueur 1. Modifiez-les dans Configuration des commandes.

Bouton de la consoleClavier
↑ / ↓ / ← / →↑ / ↓ / ← / →
A / BZ / X
START / SELECTEnter / V

Ouvrez Configuration des commandes pour configurer le clavier ou la manette. Des commandes tactiles sont disponibles sur mobile.

Comment jouer à Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom

Démarrage rapide

Commencez avec START. Dans le premier laboratoire, essayez le sabre avec B et le saut avec A. En haut d’un mur, direction vers la plateforme+A permet d’y monter. Sous un tuyau, A fait monter dessus et bas+A descendre. Pour reprendre au Japon, choisissez PASSWORD puis START : gauche/droite choisit la case, haut/bas le symbole, START valide.

Commandes

Croix : déplacement, accroupissement, montée/descente des murs. A : saut; au sommet, direction vers la plateforme+A. B : sabre; haut+B : art ninja. Suspendu : gauche/droite, A pour monter, bas+A pour descendre, B pour l’art. START : début, pause ou scènes; SELECT inutilisé.

Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom — Présentation du jeu

Accusé du meurtre d’Irene, Ryu traverse sept chapitres pour découvrir ce qui s’est passé. Les murs ne servent plus uniquement à grimper et à repartir d’un saut : il peut passer de leur sommet à la plateforme, puis saisir certains tuyaux par-dessous et avancer suspendu. Cette position change le combat, car seules les techniques ninja restent utilisables sans reprendre pied.

Un objet étend la portée du sabre, alors que les doubles du deuxième épisode ont disparu. La lecture des appuis et des distances repose donc sur Ryu lui-même. Le contenu des orbes peut être aperçu avant de les ouvrir, ce qui aide à conserver le pouvoir désiré plutôt qu’à le remplacer par erreur. Les techniques consomment de l’énergie et complètent les coups ordinaires. Au laboratoire initial, apprenez le passage du mur au sol et le temps de suspension du saut avant d’affronter les plateformes mouvantes et les pièges suivants.

Cette édition japonaise possède des mots de passe et des continuations sans limite. Notez les quatre symboles de GAME OVER pour reprendre plus tard; la cartouche américaine ne propose pas ce système.

Codes de triche

Aucun code pour cette version.