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Gioca a Puck Man (Giappone, set 2) (versione giapponese · inglese) online
Puck Man (Japan, set 2)
Mangia tutti i punti, evita quattro fantasmi dal comportamento diverso e usa gli energizzanti per invertire la caccia.
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Arcade — Comandi EmulatorJS
Mappatura predefinita della tastiera del giocatore 1. Modifica i tasti in Impostazioni controller.
| Pulsante della console | Tastiera |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| RetroPad A / B / X / Y | Z / X / A / S |
| L / R | Q / E |
| Inserisci moneta | V |
| START | Enter |
Apri Impostazioni controller per configurare tastiera o gamepad. I controlli touch sono disponibili sui dispositivi mobili.
Come giocare a Puck Man (Giappone, set 2)
Guida rapida
- Segui i primi punti osservando il prossimo incrocio.
- Cambia direzione prima che un fantasma chiuda il passaggio.
- Usa un energizzante per fuggire o mangiare fantasmi vulnerabili.
- Torna ai punti rimasti senza fidarti dell’effetto dopo i lampeggi.
Comandi
Guida Pac-Man nelle quattro direzioni. Punti, frutta ed energizzanti si mangiano al contatto. I fantasmi blu sono commestibili; il lampeggio avverte che la vulnerabilità sta finendo. I tunnel portano al bordo opposto.
Puck Man (Giappone, set 2) — Informazioni sul gioco
Un solo labirinto mette alla prova percorsi e inseguimenti. Mangiare tutti i punti completa il quadro, ma i quattro fantasmi agiscono diversamente e possono chiudere un passaggio sicuro in apparenza. Gli energizzanti grandi li rendono vulnerabili per poco, permettendo di inseguirli o liberare una zona pericolosa. I tunnel laterali collegano i bordi opposti e aiutano a distanziarli; il frutto al centro premia una deviazione. Pianifica il prossimo incrocio e non sprecare un energizzante solo perché è vicino.
Puck Man (Giappone, set 2) Manuali del gioco
Trucchi
Crediti infiniti
1 "开启", 0, 0x4E6E, 0x99Vite infinite
1 "开启", 0, 0x4E14, 0x05, 0, 0x4E15, 0x06Completa il livello
1 "开启", 0, 0x4E0E, 0xF4Stato Seleziona (pratico)
1 "樱桃", 0, 0x4E13, 0x00
2 "草莓", 0, 0x4E13, 0x01
3 "第一橙子关", 0, 0x4E13, 0x02
4 "第二橙子关", 0, 0x4E13, 0x03
5 "第一苹果关", 0, 0x4E13, 0x04
6 "第二苹果关", 0, 0x4E13, 0x05
7 "第一菠萝关", 0, 0x4E13, 0x06
8 "第二菠萝关", 0, 0x4E13, 0x07
9 "第一银河系关", 0, 0x4E13, 0x08
10 "第二银河系关", 0, 0x4E13, 0x09
11 "第一钟铃关", 0, 0x4E13, 0x0A
12 "第二钟铃关", 0, 0x4E13, 0x0B
13 "第一钥匙关", 0, 0x4E13, 0x0C
14 "第二钥匙关", 0, 0x4E13, 0x0D
15 "多画面 (无法游戏)", 0, 0x4E13, 0xFF
16 "无迷宫或圆点(无法结束)", 0, 0x4E13, 0xFESelezionare la velocità di recupero dopo che il fantasma viene mangiato
1 "停留在被吃状态直到被吃为止", 0, 0x4DBD, 0x00, 0, 0x4DBE, 0x00
2 "慢速", 0, 0x4DBD, 0x02, 0, 0x4DBE, 0x58
3 "一般", 0, 0x4DBD, 0x01, 0, 0x4DBE, 0x68
4 "快速", 0, 0x4DBD, 0x00, 0, 0x4DBE, 0xF0
5 "闪电", 0, 0x4DBD, 0x00, 0, 0x4DBE, 0x78
6 "不会变蓝", 0, 0x4DBD, 0x00, 0, 0x4DBE, 0x01Il fantasma rosso è sempre blu
1 "开启", 0, 0x4DA7, 0x01Il fantasma rosa sempre blu
1 "开启", 0, 0x4DA8, 0x01I fantasmi verdi sono sempre blu
1 "开启", 0, 0x4DA9, 0x01Fantasmi arancioni sono sempre blu
1 "开启", 0, 0x4DAA, 0x01I fantasmi sono sempre mangiati in stato (senza colore)
1 "开启", 0, 0x4DA5, 0x00Verifica del lettore e fonti
Il gioco nel browser è stato verificato prima della pubblicazione di questa edizione nel catalogo. La data seguente è quella di pubblicazione nel catalogo, non l’uscita originale del gioco.
- Data del test e della pubblicazione nel catalogo
- Browser e dispositivi
- PC: Chrome, Edge e Firefox. Mobile: Chrome su Android e Safari su iPhone e iPad.
- Motore e core del lettore
- EmulatorJS 4.3.0-pre · arcade
- Testato da
- rwEmulator
Fonti e base editoriale
rwEmulator verifica i metadati dell’edizione, le informazioni di uscita, i manuali e le note dei test nel browser. I manuali disponibili sono collegati qui sotto; la politica editoriale spiega verifiche e correzioni.