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Gioca a Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom (versione giapponese · giapponese) online

Ninja Ryuuken Den III - Yomi no Hakobune

Spostati sopra e sotto i tubi, scegliendo da dove affrontare i nemici con la spada potenziata.

Gioca nel browser

Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom

Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Comandi EmulatorJS

Mappatura predefinita della tastiera del giocatore 1. Modifica i tasti in Impostazioni controller.

Pulsante della consoleTastiera
↑ / ↓ / ← / →↑ / ↓ / ← / →
A / BZ / X
START / SELECTEnter / V

Apri Impostazioni controller per configurare tastiera o gamepad. I controlli touch sono disponibili sui dispositivi mobili.

Come giocare a Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom

Guida rapida

Premi START. Nel primo laboratorio prova B per la spada e A per saltare. In cima a un muro, direzione verso la piattaforma+A fa salire. Appeso a un tubo, A porta sopra e giù+A lascia scendere. Per la password giapponese scegli PASSWORD e START; sinistra/destra cambia casella, su/giù il simbolo e START conferma.

Comandi

Croce: movimento, abbassarsi e arrampicarsi. A: salto; al bordo superiore, direzione verso la piattaforma+A. B: spada; su+B: tecnica ninja. Appeso: sinistra/destra per muoversi, A per salire, giù+A per scendere, B per la tecnica. START inizio, pausa o scene. SELECT non usato.

Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom — Informazioni sul gioco

Per chiarire l’accusa di aver ucciso Irene, Ryu attraversa sette capitoli di combattimenti e piattaforme. Può arrampicarsi sui muri e passare direttamente dal bordo alla superficie, oppure muoversi appeso sotto alcuni tubi. Quando è sospeso non può usare il fendente normale: deve affidarsi alla tecnica ninja o tornare su un appoggio.

Un oggetto estende il raggio della spada, mentre le copie del secondo episodio sono scomparse. Distanza e posizione di Ryu diventano quindi centrali. Prima di rompere le sfere è possibile distinguerne il contenuto, così da evitare un cambio indesiderato del potere speciale. Questi attacchi consumano energia e vanno combinati con salti e colpi ordinari. Il laboratorio iniziale permette di provare il tempo in aria e la salita oltre un bordo, prima che pavimenti scivolosi e piattaforme mobili rendano le scelte più delicate.

L’edizione giapponese offre password e continuazioni senza limite. Annota i quattro simboli mostrati al GAME OVER per riprendere in seguito; questo sistema manca nella cartuccia americana.

Trucchi

Non ci sono trucchi per questa edizione.