Vai al contenuto
Altri percorsi di navigazione

Gioca a Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom (Wii Virtual Console) (Wii Virtual Console · versione USA · inglese) online

Ninja Gaiden III - The Ancient Ship of Doom

Spostati sopra e sotto i tubi, scegliendo da dove affrontare i nemici con la spada potenziata.

Gioca nel browser

Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom (Wii Virtual Console)

Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Comandi EmulatorJS

Mappatura predefinita della tastiera del giocatore 1. Modifica i tasti in Impostazioni controller.

Pulsante della consoleTastiera
↑ / ↓ / ← / →↑ / ↓ / ← / →
A / BZ / X
START / SELECTEnter / V

Apri Impostazioni controller per configurare tastiera o gamepad. I controlli touch sono disponibili sui dispositivi mobili.

Come giocare a Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom (Wii Virtual Console)

Guida rapida

Premi START. Nel primo laboratorio prova B per la spada e A per saltare. In cima a un muro, direzione verso la piattaforma+A fa salire. Appeso a un tubo, A porta sopra e giù+A lascia scendere.

Comandi

Croce: movimento, abbassarsi e arrampicarsi. A: salto; al bordo superiore, direzione verso la piattaforma+A. B: spada; su+B: tecnica ninja. Appeso: sinistra/destra per muoversi, A per salire, giù+A per scendere, B per la tecnica. START inizio, pausa o scene. SELECT non usato.

Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom (Wii Virtual Console) — Informazioni sul gioco

Questa scheda riguarda il gioco NES della riedizione Virtual Console. L’avvio parte dal suo titolo con i pulsanti originali; menu e punti di ripristino appartengono al sistema ospitante.

Per chiarire l’accusa di aver ucciso Irene, Ryu attraversa sette capitoli di combattimenti e piattaforme. Può arrampicarsi sui muri e passare direttamente dal bordo alla superficie, oppure muoversi appeso sotto alcuni tubi. Quando è sospeso non può usare il fendente normale: deve affidarsi alla tecnica ninja o tornare su un appoggio.

Un oggetto estende il raggio della spada, mentre le copie del secondo episodio sono scomparse. Distanza e posizione di Ryu diventano quindi centrali. Prima di rompere le sfere è possibile distinguerne il contenuto, così da evitare un cambio indesiderato del potere speciale. Questi attacchi consumano energia e vanno combinati con salti e colpi ordinari. Il laboratorio iniziale permette di provare il tempo in aria e la salita oltre un bordo, prima che pavimenti scivolosi e piattaforme mobili rendano le scelte più delicate.

Questa edizione americana concede soltanto cinque continuazioni e non ha password. Danni, disposizione degli oggetti e punti di ripartenza sono più severi rispetto all’edizione giapponese.

Trucchi

Non ci sono trucchi per questa edizione.