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Jogar Caterpillar Pacman Hack (Hack) online
Caterpillar Pacman Hack
Recolha todos os pontos do labirinto e aproveite o breve efeito das pastilhas grandes para comer os perseguidores.
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Arcade / Fliperama — Controles do EmulatorJS
Mapeamento padrão do teclado do jogador 1. Altere as teclas em Configurações dos controles.
| Botão do console | Teclado |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| RetroPad A / B / X / Y | Z / X / A / S |
| L / R | Q / E |
| Inserir moeda | V |
| START | Enter |
Abra Configurações dos controles para configurar o teclado ou controle. Há controles de toque em dispositivos móveis.
Como jogar Caterpillar Pacman Hack
Início rápido
- Siga os primeiros pontos e vigie o cruzamento seguinte.
- Vire antes de um perseguidor fechar a passagem.
- Use uma pastilha grande para escapar ou comer inimigos vulneráveis.
- Recolha os pontos restantes sem ignorar o piscar que anuncia o fim do efeito.
Controles
Use as quatro direções para percorrer o labirinto. Pontos, fruta e pastilhas grandes recolhem-se ao contacto. Pode comer os inimigos vulneráveis; quando piscam, estão prestes a voltar ao normal. Os túneis laterais levam à extremidade oposta.
Caterpillar Pacman Hack — Sobre o jogo
Limpe o labirinto sem se deixar apanhar. Um corredor livre pode levar a um perseguidor que se aproxima do cruzamento seguinte. As pastilhas grandes tornam os inimigos vulneráveis por pouco tempo; comer vários aumenta a recompensa. Não prolongue a perseguição até ficar sem saída quando o efeito termina. Os túneis laterais ligam as duas extremidades e a fruta dá pontos extra. Planeie uma saída antes de voltar a um canto pelos últimos pontos.
Truques
Vidas infinitas
1 "开启", 0, 0x4E14, 0x06, 0, 0x4E15, 0x05Estágio completo!
1 "开启", 0, 0x4E0E, 0xF4Comece no Strawberry Close
1 "开始于草莓关", 0, 0x4E0A, 0x7E, 0, 0x4E13, 0x01
2 "开始于第一橙子关", 0, 0x4E0A, 0x7F, 0, 0x4E13, 0x02
3 "开始于第二橙子关", 0, 0x4E0A, 0x80, 0, 0x4E13, 0x03
4 "开始于第一苹果关", 0, 0x4E0A, 0x81, 0, 0x4E13, 0x04
5 "开始于第二苹果关", 0, 0x4E0A, 0x82, 0, 0x4E13, 0x05
6 "开始于第一菠萝关", 0, 0x4E0A, 0x83, 0, 0x4E13, 0x06
7 "开始于第二菠萝关", 0, 0x4E0A, 0x84, 0, 0x4E13, 0x07
8 "开始于第一银河系关", 0, 0x4E0A, 0x85, 0, 0x4E13, 0x08
9 "开始于第二银河系关", 0, 0x4E0A, 0x86, 0, 0x4E13, 0x09
10 "开始于第一钟铃关", 0, 0x4E0A, 0x87, 0, 0x4E13, 0x0A
11 "开始于第二钟铃关", 0, 0x4E0A, 0x88, 0, 0x4E13, 0x0B
12 "开始于第一钥匙关", 0, 0x4E0A, 0x87, 0, 0x4E13, 0x0C
13 "开始于第二钥匙关", 0, 0x4E0A, 0x88, 0, 0x4E13, 0x0DFica num estado de ser comido até ser comido.
1 "停留在被吃状态直到被吃为止", 0, 0x4DBD, 0x00, 0, 0x4DBE, 0x00
2 "幽灵变被吃状态后恢复缓慢", 0, 0x4DBD, 0x58, 0, 0x4DBE, 0x02
3 "幽灵变被吃状态后恢复一般", 0, 0x4DBD, 0x68, 0, 0x4DBE, 0x01
4 "幽灵变被吃状态后恢复快速", 0, 0x4DBD, 0xF0, 0, 0x4DBE, 0x00
5 "幽灵变被吃状态后恢复超快", 0, 0x4DBD, 0x78, 0, 0x4DBE, 0x00
6 "幽灵不会变被吃状态", 0, 0x4DBD, 0x01, 0, 0x4DBE, 0x00O Fantasma Vermelho é sempre azul.
1 "开启", 0, 0x4DA7, 0x01Fantasma rosa sempre azul.
1 "开启", 0, 0x4DA8, 0x01Fantasma verde sempre azul.
1 "开启", 0, 0x4DA9, 0x01Fantasmas laranjas são sempre azuis.
1 "开启", 0, 0x4DAA, 0x01Fantasmas são sempre comidos no estado (sem cor)
1 "开启", 0, 0x4DA5, 0x00Verificação do jogador e fontes
O jogo no navegador foi revisado antes da publicação desta edição no catálogo. A data abaixo é a data de publicação no catálogo, não o lançamento original do jogo.
- Data do teste e da publicação no catálogo
- Navegadores e dispositivos
- PC: Chrome, Edge e Firefox. Celular: Chrome no Android e Safari no iPhone e iPad.
- Motor e núcleo do jogador
- EmulatorJS 4.3.0-pre · arcade
- Testado por
- rwEmulator
Fontes e base editorial
A rwEmulator revisa metadados da edição, informações de lançamento, manuais e anotações de testes no navegador. Os manuais disponíveis estão ligados abaixo; a política editorial explica a verificação e as correções.