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Jogar Journey to Silius (versão europeia · inglês) online

Journey to Silius

Tiros horizontais, pulos calculados e um arsenal que exige poupar munição dão ritmo à travessia de cinco fases.

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Journey to Silius

Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Controles do EmulatorJS

Mapeamento padrão do teclado do jogador 1. Altere as teclas em Configurações dos controles.

Botão do consoleTeclado
↑ / ↓ / ← / →↑ / ↓ / ← / →
A / BZ / X
START / SELECTEnter / V

Abra Configurações dos controles para configurar o teclado ou controle. Há controles de toque em dispositivos móveis.

Como jogar Journey to Silius

Início rápido

Aperte START para começar e teste o alcance da pistola nas ruínas. Salte com A e use baixo para passar sob disparos altos. Abra a seleção com START, escolha a escopeta com SELECT e confirme a volta com START. Não esvazie a barra logo no início: depois do subchefe, a metralhadora ajuda a enfrentar o helicóptero.

Controles

Esquerda/direita anda, baixo deita, A pula e B atira. SELECT pausa a ação. START abre a tela de armas; SELECT percorre as opções e START volta ao jogo. Segure B com a metralhadora para disparar em sequência.

Journey to Silius — Sobre o jogo

O caminho passa por ruínas, instalações subterrâneas e bases de máquinas até chegar à fábrica final. Ali, a tela anda sozinha e os contêineres em movimento exigem escolher bem onde pousar. Antes disso, cada chefe cobra atenção aos padrões de ataque e à energia guardada. Jay só aponta normalmente para os lados, mas pode se abaixar e usar a dispersão da escopeta para atingir alturas diferentes. Pistola e escopeta já estão disponíveis no começo; quatro armas obtidas de subchefes completam seis opções. A pistola não gasta a barra, enquanto escopeta, metralhadora, mísseis, laser e lançador de granadas dividem a mesma energia. Cápsulas azuis abastecem as armas e vermelhas recuperam a saúde. A trilha acompanha essa ação de ficção científica sem substituir a necessidade de aprender os perigos. São três continues na configuração normal e há pontos de retorno dentro das fases; perder uma tentativa não obriga sempre a refazer tudo, mas também não oferece recomeços infinitos.

Truques

Não há truques para esta edição.