Outros caminhos de navegação
Jogar Journey to Silius (versão americana · inglês) online
Journey to Silius
Tiros horizontais, pulos calculados e um arsenal que exige poupar munição dão ritmo à travessia de cinco fases.
Jogar no navegador
Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Controles do EmulatorJS
Mapeamento padrão do teclado do jogador 1. Altere as teclas em Configurações dos controles.
| Botão do console | Teclado |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Abra Configurações dos controles para configurar o teclado ou controle. Há controles de toque em dispositivos móveis.
Como jogar Journey to Silius
Início rápido
Aperte START para começar e teste o alcance da pistola nas ruínas. Salte com A e use baixo para passar sob disparos altos. Abra a seleção com START, escolha a escopeta com SELECT e confirme a volta com START. Não esvazie a barra logo no início: depois do subchefe, a metralhadora ajuda a enfrentar o helicóptero.
Controles
Esquerda/direita anda, baixo deita, A pula e B atira. SELECT pausa a ação. START abre a tela de armas; SELECT percorre as opções e START volta ao jogo. Segure B com a metralhadora para disparar em sequência.
Journey to Silius — Sobre o jogo
O caminho passa por ruínas, instalações subterrâneas e bases de máquinas até chegar à fábrica final. Ali, a tela anda sozinha e os contêineres em movimento exigem escolher bem onde pousar. Antes disso, cada chefe cobra atenção aos padrões de ataque e à energia guardada. Jay só aponta normalmente para os lados, mas pode se abaixar e usar a dispersão da escopeta para atingir alturas diferentes. Pistola e escopeta já estão disponíveis no começo; quatro armas obtidas de subchefes completam seis opções. A pistola não gasta a barra, enquanto escopeta, metralhadora, mísseis, laser e lançador de granadas dividem a mesma energia. Cápsulas azuis abastecem as armas e vermelhas recuperam a saúde. A trilha acompanha essa ação de ficção científica sem substituir a necessidade de aprender os perigos. São três continues na configuração normal e há pontos de retorno dentro das fases; perder uma tentativa não obriga sempre a refazer tudo, mas também não oferece recomeços infinitos.
Truques
Não há truques para esta edição.