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Jogar Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom (versão japonesa · japonês) online

Ninja Ryuuken Den III - Yomi no Hakobune

Use a parte de cima e de baixo dos canos para escolher sua aproximação aos inimigos.

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Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom

Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Controles do EmulatorJS

Mapeamento padrão do teclado do jogador 1. Altere as teclas em Configurações dos controles.

Botão do consoleTeclado
↑ / ↓ / ← / →↑ / ↓ / ← / →
A / BZ / X
START / SELECTEnter / V

Abra Configurações dos controles para configurar o teclado ou controle. Há controles de toque em dispositivos móveis.

Como jogar Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom

Início rápido

Aperte START para começar. No laboratório inicial, use B para a espada e A para pular. No alto de uma parede, direção para a plataforma+A permite subir. Pendurado num cano, A sobe e baixo+A desce. Para usar senha japonesa, escolha PASSWORD e START; esquerda/direita muda o espaço, cima/baixo troca o símbolo e START confirma.

Controles

Direcional: mover, abaixar, subir/descer paredes. A: pulo; no topo, direção para a plataforma+A. B: espada; cima+B: especial. Pendurado: esquerda/direita para mover, A para subir, baixo+A para descer, B para o especial. START inicia, pausa ou avança cenas. SELECT sem função.

Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom — Sobre o jogo

Acusado de matar Irene, Ryu precisa enfrentar sete capítulos para esclarecer a situação. Ele pode subir paredes e passar do topo para a plataforma, além de avançar pendurado em canos. Escolher por cima ou por baixo muda o acesso aos adversários: pendurado, o golpe normal da espada dá lugar ao uso de técnicas ninja.

Um item aumenta o alcance da lâmina, ajudando a atacar sem chegar tão perto. As cópias do jogo anterior não estão presentes, e a posição do próprio Ryu ganha mais importância. O conteúdo das esferas aparece antes de quebrá-las, permitindo evitar uma troca indesejada do poder especial. Esse poder ainda depende de energia e não substitui o cuidado com quedas e armadilhas. No laboratório inicial, aproveite para entender o tempo do salto e como subir da borda antes de encontrar plataformas móveis e pisos mais traiçoeiros.

A edição japonesa permite senhas e continues sem limite. Anote os quatro símbolos exibidos em GAME OVER para retomar em outra ocasião; a edição americana não oferece esse sistema.

Truques

Não há truques para esta edição.