Pular para o conteúdo
Outros caminhos de navegação

Jogar Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom (Wii Virtual Console) (Wii Virtual Console · versão americana · inglês) online

Ninja Gaiden III - The Ancient Ship of Doom

Use a parte de cima e de baixo dos canos para escolher sua aproximação aos inimigos.

Jogar no navegador

Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom (Wii Virtual Console)

Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Controles do EmulatorJS

Mapeamento padrão do teclado do jogador 1. Altere as teclas em Configurações dos controles.

Botão do consoleTeclado
↑ / ↓ / ← / →↑ / ↓ / ← / →
A / BZ / X
START / SELECTEnter / V

Abra Configurações dos controles para configurar o teclado ou controle. Há controles de toque em dispositivos móveis.

Como jogar Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom (Wii Virtual Console)

Início rápido

Aperte START para começar. No laboratório inicial, use B para a espada e A para pular. No alto de uma parede, direção para a plataforma+A permite subir. Pendurado num cano, A sobe e baixo+A desce.

Controles

Direcional: mover, abaixar, subir/descer paredes. A: pulo; no topo, direção para a plataforma+A. B: espada; cima+B: especial. Pendurado: esquerda/direita para mover, A para subir, baixo+A para descer, B para o especial. START inicia, pausa ou avança cenas. SELECT sem função.

Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom (Wii Virtual Console) — Sobre o jogo

Esta ficha trata do jogo NES da reedição Virtual Console. O início parte do título do próprio jogo e usa os botões originais; menus e pontos de restauro pertencem ao sistema anfitrião.

Acusado de matar Irene, Ryu precisa enfrentar sete capítulos para esclarecer a situação. Ele pode subir paredes e passar do topo para a plataforma, além de avançar pendurado em canos. Escolher por cima ou por baixo muda o acesso aos adversários: pendurado, o golpe normal da espada dá lugar ao uso de técnicas ninja.

Um item aumenta o alcance da lâmina, ajudando a atacar sem chegar tão perto. As cópias do jogo anterior não estão presentes, e a posição do próprio Ryu ganha mais importância. O conteúdo das esferas aparece antes de quebrá-las, permitindo evitar uma troca indesejada do poder especial. Esse poder ainda depende de energia e não substitui o cuidado com quedas e armadilhas. No laboratório inicial, aproveite para entender o tempo do salto e como subir da borda antes de encontrar plataformas móveis e pisos mais traiçoeiros.

Esta edição americana limita os continues a cinco e não tem senhas. Dano, distribuição de itens e pontos de reinício são mais severos que no Japão; não conte com as mesmas condições de retomada.

Truques

Não há truques para esta edição.