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Jogar Ultima: Quest of the Avatar (Japan) (versão japonesa · japonês) online

Ultima - Seija e no Michi

Viaje por Britannia, pratique oito virtudes e reúna companheiros, runas e pedras para seguir o caminho do Avatar.

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Ultima: Quest of the Avatar (Japan)

Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Controles do EmulatorJS

Mapeamento padrão do teclado do jogador 1. Altere as teclas em Configurações dos controles.

Botão do consoleTeclado
↑ / ↓ / ← / →↑ / ↓ / ← / →
A / BZ / X
START / SELECTEnter / V

Abra Configurações dos controles para configurar o teclado ou controle. Há controles de toque em dispositivos móveis.

Como jogar Ultima: Quest of the Avatar (Japan)

Início rápido

Pressione START, escolha あたらしく たびをする com A e uma das três posições. Ajuste o texto (9 mais rápido), entre até cinco caracteres e finalize em おわる. Responda a Hawkwind e ouça o rei. Na cidade inicial equipe por じゅんび→そうび. Na hospedaria peça o registro; para parar depois de gravar responda いいえ a partir imediatamente pela manhã. Continue por たびのきろくをひらく.

Controles

Direcional move e escolhe, A abre comandos/confirma/avança texto e B cancela. START inicia no título; SELECT não tem função habitual. はなす conversa com alguém ao lado, しらべる examina o chão e じゅんび→そうび equipa. Na luta escolha こうげき/まほう/どうぐ/いどう e mire com o quadro para ataques distantes. Cada integrante deve sair pela borda para fugir, o que pode afetar virtudes.

Ultima: Quest of the Avatar (Japan) — Sobre o jogo

As escolhas feitas nas perguntas de Hawkwind definem uma das oito profissões e a região inicial. A aventura começa com um só herói, mas personagens encontrados nas cidades podem formar um grupo de quatro na edição NES. Cada profissão tem limitações de armas e magia, por isso escolher aliados faz diferença antes de uma expedição. O objetivo é desenvolver as oito virtudes e alcançar o Códice da Sabedoria Suprema.

Pistas dos moradores levam a runas, santuários, pedras e artefatos. Honestidade e compaixão dependem de ações, inclusive pagamentos justos e ajuda aos necessitados. Os combates acontecem num campo separado, por turnos, com movimento, ataques, feitiços, itens e opção automática. Magia gasta MP e ingredientes; confira as ervas além da energia dos conjuradores. Nos labirintos a vista muda para primeira pessoa, favorecendo anotações dos caminhos. Hospedarias recuperam parte de HP e MP e permitem gravar no cartucho original. Uma estadia sem aceitar o registro não deve ser confundida com jogo salvo.

Truques

Não há truques para esta edição.