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Puck Man (日本, 第2組)(日版 · 英文)線上玩
Puck Man (Japan, set 2)
吃完迷宮所有圓點,閃避四隻行為不同的幽靈,利用能量球反過來追擊。
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街機 — EmulatorJS 按鍵對應
玩家 1 的預設鍵盤對應。可在「控制器設定」修改按鍵。
| 主機按鍵 | 鍵盤 |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| RetroPad A / B / X / Y | Z / X / A / S |
| L / R | Q / E |
| 投幣 | V |
| START | Enter |
開啟「控制器設定」可設定鍵盤或手把;手機提供觸控按鈕。
Puck Man (日本, 第2組)遊玩指南
快速開始
- 沿路吃最初圓點,同時看下一個路口。
- 幽靈封路前改方向。
- 用能量球突破危險包圍,或吃掉脆弱幽靈。
- 回頭清剩餘圓點,警示閃爍後別再依賴能量效果。
操作說明
四方向控制小精靈,接觸即吃圓點、水果與能量球。藍色幽靈可吃;閃爍表示脆弱期將結束。兩側隧道通向另一端。
Puck Man (日本, 第2組) — 遊戲介紹
在單一迷宮規劃路線並躲避追逐,吃光圓點即可過關。四隻幽靈行為各異,可能封住看似安全的通道。大能量球暫時讓幽靈可被吃掉,能逆轉追逐或打開危險路段。兩側隧道通往迷宮另一端,有助拉開距離;中央獎勵水果也值得適時繞路。抵達路口前先想好下一步,別只因能量球就在旁邊就吃掉。
Puck Man (日本, 第2組) 遊戲說明書
金手指
無限投幣
1 "开启", 0, 0x4E6E, 0x99無限生命
1 "开启", 0, 0x4E14, 0x05, 0, 0x4E15, 0x06過關
1 "开启", 0, 0x4E0E, 0xF4選擇關卡(練習)
1 "樱桃", 0, 0x4E13, 0x00
2 "草莓", 0, 0x4E13, 0x01
3 "第一橙子关", 0, 0x4E13, 0x02
4 "第二橙子关", 0, 0x4E13, 0x03
5 "第一苹果关", 0, 0x4E13, 0x04
6 "第二苹果关", 0, 0x4E13, 0x05
7 "第一菠萝关", 0, 0x4E13, 0x06
8 "第二菠萝关", 0, 0x4E13, 0x07
9 "第一银河系关", 0, 0x4E13, 0x08
10 "第二银河系关", 0, 0x4E13, 0x09
11 "第一钟铃关", 0, 0x4E13, 0x0A
12 "第二钟铃关", 0, 0x4E13, 0x0B
13 "第一钥匙关", 0, 0x4E13, 0x0C
14 "第二钥匙关", 0, 0x4E13, 0x0D
15 "多画面 (无法游戏)", 0, 0x4E13, 0xFF
16 "无迷宫或圆点(无法结束)", 0, 0x4E13, 0xFE選擇幽靈被吃狀態後恢復的速度
1 "停留在被吃状态直到被吃为止", 0, 0x4DBD, 0x00, 0, 0x4DBE, 0x00
2 "慢速", 0, 0x4DBD, 0x02, 0, 0x4DBE, 0x58
3 "一般", 0, 0x4DBD, 0x01, 0, 0x4DBE, 0x68
4 "快速", 0, 0x4DBD, 0x00, 0, 0x4DBE, 0xF0
5 "闪电", 0, 0x4DBD, 0x00, 0, 0x4DBE, 0x78
6 "不会变蓝", 0, 0x4DBD, 0x00, 0, 0x4DBE, 0x01紅幽靈總是藍色
1 "开启", 0, 0x4DA7, 0x01粉幽靈總是藍色
1 "开启", 0, 0x4DA8, 0x01綠幽靈總是藍色
1 "开启", 0, 0x4DA9, 0x01橘幽靈總是藍色
1 "开启", 0, 0x4DAA, 0x01幽靈總是被吃狀態 (不變色)
1 "开启", 0, 0x4DA5, 0x00播放器測試與資料來源
此版本在發布至本站目錄前已完成瀏覽器遊玩檢查。下方日期是本站目錄發布日期,不是遊戲最初發行日期。
- 瀏覽器測試與目錄發布日期
- 瀏覽器與裝置
- 電腦:Chrome、Edge、Firefox;行動裝置:Android Chrome、iPhone 與 iPad Safari。
- 播放器引擎與核心
- EmulatorJS 4.3.0-pre · arcade
- 測試人員
- rwEmulator
資料來源與編輯依據
rwEmulator 會核對版本資料、發行資訊、遊戲說明書及實際瀏覽器遊玩記錄。可提供的說明書列於下方;編輯政策說明事實查核與糾錯方式。